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スキル一覧 特定の武器には特殊な効果をもたらすスキルがあり、その武器を装備して戦うとスキルが発動する。 ただし***武器と同じクラスにしないとスキルは発動しないので注意 指定回数スキルを発動するとそのスキルを習得することができ、習得したスキルを装備することができる。 装備したスキルと違う種類の武器を装備していても発動することができる。(剣を装備しながら杖のスキルが使えるなど) 剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ヒーロースラッシュ 1/10 敵単体に中ダメージ てつのつるぎ タイガーブレード 勇者のつるぎ ウィングブレード ボクソード+1 てつのつるぎ+1 ウィングブレード+1 ヒーロークロス 1/20 敵単体に2回中ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ プロミネンスラッシュ 1/15 敵単体に炎属性で大ダメージ ネオンセイバー しんくのほうけん+1 ブレイブスラッシュ 1/30 敵単体に特大ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ 大剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 フルブレイク 1/10 敵全体にダメージ ツヴァイハンダー バスターソード エグゼキューター てんかいのたいけん バスターソード+1 こおりのたいけん+1 エグゼキューター+1 ライジングノヴァ 1/20 敵全体に光属性で中ダメージ ゴッドイーター せいりゅうとう+1 時空間斬り 1/20 敵単体に大ダメージ バルムンク ディスティニーソード 妖花滅斬剣 1/10 敵単体に特大ダメ&HP半分 妖刀ムラマサ ゼニナゲ斬り 1/15 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード ゼニナゲ斬り改 1/14 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード改 ローンブレイク 1/15 ローンの分だけ敵にダメージ チェーンソード改 ブレイブブレイク 1/25 敵全体に大ダメージ ディスティニーソード 斧 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 大木断 1/12 敵単体に中ダメージ ブロンズアクス きこりのオノ のこぎりアクス 兜割り 1/12 敵単体に中ダメ&防御低下 きこりのオノ+1 アックス無双 1/17 敵全体に中ダメージ イビルブレイカー バトルアクス+1 トマホーク 1/22 敵単体に大ダメージ きょじんのオノ のこぎりアクス+1 ドレインアックス 1/15 敵単体にダメ&HP回復 ブラッディアクス ドレインアックス+ 1/15 敵単体に中ダメ&HP回復 ブラッディアクス+1 まき割りインフィニティ 1/35 敵単体に特大ダメージ きょじんのオノ ハンマー スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ドスタンプ 1/8 敵単体に中ダメージ バトルハンマー スパイクメイス ゴールドラッシュ こんぼう+1 スパイクメイス+1 クラッシュ 1/13 敵単体に中ダメージ シルバーハンマー バトルハンマー+1 トリプルプレス 1/25 敵単体に大ダメージ トールハンマー ゴールドラッシュ+1 ゴールドプラスプレス 1/20 敵単体に大ダメージ ゴールドラッシュ ゴールドラッシュ+1 ヒーローインパクト 1/20 敵単体に大ダメージ トールハンマー ボウガンソード スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ビッグショット 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ ガンマ ゼータ イオタ ビッグショット改 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 トリプルショット 1/9 敵全体に3回小ダメージ デルタ ラムダ オミクロン トリプルショット改 1/9 敵全体に3回小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 ヘッジホッグバースト 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ ヘッジホッグバースト改 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ改 天使の矢 1/15 敵単体に光属性で中ダメージ クシー 大天使の矢 1/20 敵全体に5回小ダメージ オミクロン改 スタンビート 1/20 敵全体に5回小ダメージ オメガ スタンビート改 1/19 敵全体に5回小ダメージ オメガ改 杖 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 いやしの杖 1/20 味方全体のHPを回復 しんしのワンド メイジスタッフ ガイアのささやき 1/20 味方全体の攻撃力アップ ガイアスタッフ ドラゴンワンド+1 クリムゾンフレア 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド フレアインフェルノ 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド+1 マイナス1000度 1/15 敵単体に冷属性で中ダメージ アイスロッド マイナス10000 1/15 敵全体に冷属性で大ダメージ アイスロッド+1 カメアルティメット 1/15 敵単体に大ダメージ せんにんのつえ+1 本 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 グランドシェエイク 1/20 敵全体に中ダメージ ネクロノミコン 女神の書 グリモワール+1 パンドラボックス 1/30 敵全体にランダムダメージ 女神の書 ライトニングフィア 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ ギガ・ライトニング 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ+1 分子分解 1/35 敵単体に5回中ダメージ グリモワール+1 風速1000メートル 1/30 敵単体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん 風速10000メートル 1/30 敵全体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん+1 槍 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 急所突き 1/10 敵単体に中~大ダメージ トライデント ナイトランス いしのヤリ+1 アイアンスピア+1 雷突き 1/10 敵単体に雷属性でダメージ らいめいのヤリ 五月雨突き 1/15 敵全体に4回小ダメージ ドラゴンランス トライデント+1 ヒーロージャベリン 1/10 敵単体に中ダメージ グングニルのヤリ らせんのやり テラスクライド 1/20 敵単体に特大ダメージ らせんのやり 棒 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 武破乱撃 1/15 敵全体に小ダメージ スカルボーン+1 デスパイプ スカルボーン ウッドスティック+1 ぶしんのぼう+1 ビートヘッド 1/13 敵単体に中ダメージ ものほしざお にょいぼう 武神乱舞 1/25 敵全体に中ダメージ ドリームブレイカー+1 ドリームブレイカー ブレイカブルドリーム 1/30 敵全体に大ダメージ ドリームブレイカー+1
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/444.html
スキル 選手スキル 詳細ページ 選手には36のタイプ(10種類)+選手ごとのEX(2種)の12スキル構成になっている また、36のタイプ全てに2個の(2~4つから)選択するスキルがある チームスキル 詳細ページ 監督を雇い一定時間経過することでチームスキルとして取得でき 他の監督を雇ってる場合に付け替えが可能になる 監督アビリティ 詳細ページ 完全に監督固有のもの 戦術:戦術に影響をおよぼすもの 育成:選手育成に影響をおよぼすもの 特殊:集客や収入その他の影響があるもの ひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (クリスチアーノ) 2010-12-23 15 39 05 ハーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ロベカル) 2010-12-25 20 02 35 黙れ -- (たまご) 2012-03-02 14 17 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/grimrock/pages/22.html
最終更新日時:2012-06-23 11 18 25 (Sat) スキル Legend of Grimrockには職業毎に6つのスキルが用意されており、レベルアップによって得たスキルポイントを割り振って各スキルを向上させます。 スキル初期スキルの割り振りAvailable Skill Points 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果FIGHTER MAGE ROGUE 初期スキルの割り振り Available Skill Points キャラ作成時に割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノタウロスが1、それ以外は3となっています。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 4 Minotaur 全職業共通 1 Lizardman 全職業共通 3 Insectoid 全職業共通 3 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果 以下に各職業別に保持しているスキルとその意味及び各スキルに割り振ったスキルポイント累計毎に得られる効果一覧を掲載します。 FIGHTER Athletics(運動) このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Strength +1 5 Vitality +2 8 Health +10 10 Endurance (食料消費-25%) 12 Dexterity +2 16 Strength +2 20 Porter (荷重容量+15kg) 22 Vitality +2 24 Dexterity +2 28 Health +10 30 Resist Fire +10, Resist Cold +10 33 Strength +2 38 Vitality +2 40 Resist Poison +10, Resist Shock +10 45 Health +10 50 Iron Body (Health +100) Armors(甲冑) このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Health +10 8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し) 12 Health +10 16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し) 19 Health +15 22 Protection +2 25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる) 28 Health +15 33 Evasion +5 35 Health +25 38 Protection +2 44 Health +25 50 Armor Master (Protection +25) Axes(斧) このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術) 14 Health +5 18 Strength +1 22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃) 26 Health +1 29 Strength +1 33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃) 38 Health +5 42 Strength +1 46 Health +5 50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20) Maces(メイス・棍棒) このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Vitality +1 7 Health +5 10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える) 13 Vitality +1 17 Health +5 20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える) 24 Vitality +1 28 Health +5 33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える) 38 Vitality +1 42 Health +5 46 Vitality +1 50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する) Swords(剣) このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ) 13 Energy +5 16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5) 19 Dexterity +1 23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す) 26 Health +5 29 Strength +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 37 Energy +5 42 Health +5 46 Dexterity +1 50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerが、0,1,1,1,0,1,1,1,0というパターンで増える。 ボーナスで、Lv4で+1、以降7Lvごとに+1される。 (4,11,18,25,32…) 合わせて、0,1,1,2,0,1,1,1,0,1,2,1,0…という風に増える。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) MAGE Air Magic(風系魔法) このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Spell ??? [Shock] 5 Resist Shock +10 9 Spell ??? [Enchanted Shock Arrow] 11 Dexterity +1 14 Spell ??? [Lightning Bolt] 17 Resist Shock +10 19 Spell ??? [Invisibility] 22 Spell ??? [Shock Shield] 25 Dexterity +1 27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ) 30 Resist Shock +10 32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25) 35 Dexterity +1 39 Resist Shock +10 44 Dexterity +1 50 Air Mastery (Resist Shock +100) Earth Magic(土系魔法) このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Poison Cloud] 7 Spell ??? [Poison Bolt] 9 Resist Poison +10 11 Spell ??? [Enchanted Poison Arrow] 13 Spell ??? [Poison Shield] 17 Vitality +1 19 Resist Poison +10 23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ) 26 Vitality +1 29 Resist Poison +10 32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25) 35 Vitality +1 39 Resist Poison +10 44 Vitality +1 50 Earth Mastery (Resist Posion +100) Fire Magic(火系魔法) このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Spell ??? [Fireburst] 6 Resist Fire +10 7 Spell ??? [Enchanted Fire Arrow] 10 Strength +1 13 Spell ??? [FireBall] 16 Spell ??? [Fire Shield] 19 Resist Fire +10 21 Strength +1 24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ) 28 Resist Fire +10 32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25) 35 Strength +1 39 Resist Fire +10 44 Strength +1 50 Fire Mastery (Resist Fire +100) Ice Magic(氷系魔法) このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Ice Shards] 5 Resist Cold +10 7 Spell ??? [Enchanted Ice Arrow] 10 Willpower +1 13 Spell ??? [Frostbolt] 16 Resist Cold +10 19 Spell ??? [Frost Shield] 21 Willpower +1 24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ) 28 Resist Cold +10 32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25) 35 Willpower +1 39 Resist Cold +10 44 Willpower +1 50 Ice Mastery (Resist Cold +100) Spellcraft(呪文技術) このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Willpower +1 5 Spell ??? [Light] 5 Spell ??? [Darkness] 6 Energy +10 8 Willpower +1 10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く) 12 Energy +10 15 Willpower +1 18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く) 22 Energy +10 26 Willpower +1 30 Energy +10 34 Willpower +1 38 Energy +10 42 Willpower +1 46 Energy +10 50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少) Staff Defense(杖での防御) このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Evasion +5 8 Health +10 11 Protection +2 14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し) 18 Evasion +5 22 Health +10 27 Evasion +5 32 Health +10 37 Protection +2 42 Evasion +5 50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30) ROGUE Assassination(暗殺技術) このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ) 12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能) 16 Strength +2 20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ) 23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇) 27 Strength +2 31 Improved Critical (クリティカル率二倍) 35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる) 40 Strength +2 45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇) 50 Master Assasin (?) Daggers(短剣) このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Energy +5 10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ) 14 Energy +5 18 Dexterity +1 22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃) 26 Energy +5 29 Dexterity +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 38 Energy +5 42 Dexterity +1 46 Energy +5 50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃) Dodge このスキルはローグの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Evasion +5 5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5) 8 Health +15 11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍) 14 Evasion +5 17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し) 20 Health +15 24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍) 28 Resist Poison +20 32 Evasion +5 34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25) 38 Health +15 42 Evasion +5 46 Health +15 50 Ninja Archer (Evasion +50) Missile Weapons(遠隔武器) このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Lv3で+1、以降4Lvごとに+1される。 (3,7,11,15,19…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 8 Energy +5 12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇) 16 Dexterity +1 20 Energy +5 24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇) 28 Energy +5 32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Dexterity +1 40 Energy +5 45 Dexterity +1 50 Master Archer (クリティカル確率が二倍) Throwing Weapons(投擲武器) このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Missile Weaponsと同じように上がる。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Health +5 12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇) 16 Strength +1 20 Health +5 24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇) 28 Strength +1 32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Strength +1 40 Health +5 45 Strength +1 50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) 戦士と同じ 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)
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エクスゼロシリーズ【剣士】 特徴 ティガレックス希少種の素材を使った赤黒の防具。 高い防御力と便利なスキル、このランクの防具としては多いスロット数、生存率の高さが光る。 水耐性が大幅に下がってしまうが、出してくる敵はほとんどいないので、さほど気にならないだろう。 作成難易度が高いのがネックで、古龍やアカムトルムの宝玉など、レア素材がふんだんに必要となる。 ティガレックス希少種が難敵であることもあり、素材集めはかなり苦労する。 スキルは一式で早食い+2が発動し、肉のほか薬系も使用モーションが早くなる。 パーティプレイでの生命の粉塵の高速使用は、メンバーの生存率を大きく高められる。 一式で揃えた場合、攻撃【小】と耳栓の他に、砥石使用低速化のマイナススキルがついてしまう。 胴をレックスUメイルにすることで、スロットとポイントをそのままに、発動を抑えることができる。 しかし、防御力が初期値で-22下がるほか、スロットに困らないので、素材の点しかメリットがない。 また、大剣やハンマーなど、研ぐ回数が少ない武器なら、無視しても問題ないだろう。 スロットには、防音珠を5つ入れて高級耳栓にするか、攻撃スキルを伸ばしてもいい。 また、抗震珠や観察珠など、珠5つで発動するスキルを入れると活躍の幅が広がるだろう。 広域スキルを発動させれば、早食いとの相乗効果で、パーティの生命線になることも。 お守りを併用すれば、スキルの幅が結構広いので、汎用性は高いといえる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 81 3 -5 2 -3 1 装備全箇所 114000z 405 15 -25 10 -15 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 86 90 94 98 102 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 費用 2780z 5560z 5560z 5560z 5560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エクスゼロヘルム 聴覚保護+4、食事+5、研ぎ師-2、 O-- 脈動する爆心*1 大轟竜の鋭牙*2 大轟竜の上鱗*2 炎龍の宝玉*1 胴 エクスゼロメイル 聴覚保護+3、研ぎ師-2、食事+3 O-- 大轟竜の爆爪*4 大轟竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 覇竜の宝玉*1 腕 エクスゼロアーム 攻撃+5、砥ぎ師-2、食事+4 O-- 大轟竜の鋭牙*3 大轟竜の上鱗*6 大轟竜の尻尾*2 鋼龍の宝玉*1 腰 エクスゼロコイル 一心+2、聴覚保護+3、研ぎ師-2、食事+2 OO- 大轟竜の堅殻*6 大轟竜の上鱗*5 轟竜のアギト*1 火竜の延髄*1 脚 エクスゼログリーヴ 攻撃+5、研ぎ師-2、食事+1 OO- 大轟竜の上鱗*6 大轟竜の爆爪*4 大轟竜の堅殻*4 鎧竜の延髄*1 スロット数合計/必要素材合計 7 大轟竜の鋭牙*5大轟竜の上鱗*19大轟竜の堅殻*16大轟竜の爆爪*8大轟竜の尻尾*2脈動する爆心*1炎龍の宝玉*1覇竜の宝玉*1鋼龍の宝玉*1轟竜のアギト*2火竜の延髄*1鎧竜の延髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +3 +3 +10 耳栓 食事 +5 +3 +4 +2 +1 +15 早食い+2 攻撃 +5 +5 +10 攻撃UP【小】 一心 +1 +2 +3 研ぎ師 -2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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随時情報のご提供をお待ちしております ド○コレを彷彿とさせる特技の数々が確認されています。 主に一属性全体の攻、防をアップさせるもので、同じ特技を持つもの同士を合成すると特技レベルが稀に上がるようです。 さらに特技レベルを上げる事により発動率が上がるようです。 特技集 [部分編集] 炎属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 灼熱の炎 炎攻撃5%UP タヌヘー+サラマンフンムフシュマル 紅蓮の炎 炎攻撃7%UP ロックン+ハカーンサルマッチ+(N+)ボボンボ+(N+) 煉獄の炎 炎攻撃9%UP キャナイト+(N+)ボンボーボ+(N+) 炎の恵み 炎防御5%UP トントオー+デコレイーター+フレーン(R) 炎の恵み+ 炎防御10%UP フレイホーン(R) 炎のカーテン 炎防御7%UP サルボッツ+ 炎のオーロラ 炎防御9%UP アラクルカシラビーン+ 炎の風 炎攻撃3%UP(後続全体) サラマン+デュラハン+ホノオウ+ 炎の結界 炎攻撃5%UP(後続全体) ヘルムボーン+ brケガオニーケガオニー+ 炎の守り神 炎攻撃7%UP(後続全体) ヘルズナイト+ 地獄の炎 雷防御3%down バンロン(R)ガシャムクロ+(R+) 悪魔の炎 雷防御5%down ガルガー(R)バンタオロン(R)イビルソード+(R+)アッチッチー(SR)アッチッチー+ 悪魔の炎+ 雷防御6%down ココノエマル+(SR) 紅の堕天使 雷防御7%down 水属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 神秘の水 水攻撃5%UP サバーン+ニンニン(R)ナイソル+(N+)クーリス→フローゼス(R) 奇跡の水 水攻撃7%UP タツノート(R)メガロドス+(R+) 真実の水 水攻撃9%UP 真実の水+ 水攻撃15%UP フレイディーズ(SR) ガチャコンプ 水の恵み 水防御5%UP ガードゥブルー(N)カリメラ+(N+)リューリュー(R) 水の恵み+ リューテン(R) 水のカーテン 水防御7%UP ガードゥブルー+(N+)ラフレーテ+(N+)ヒエッキーノ+(R+)ラミロア+(R+)ケイパン+(R+) 水のオーロラ 水防御9%UP 水の風(小) 水攻撃3%UP(後続全体) ウォータロス(R) 水の結界 水攻撃5%UP(後続全体) リヴァイアサン 水の守り神 水攻撃7%UP(後続全体) バスキャット(SR) 地獄の水 炎防御3%down アリン(R)オルトロウ(R)ギョギョッチ(R) 悪魔の水 炎防御5%down アクアリン(R)フェンガロウ(R)ミズッチ(R)ヨルガルト(R) 悪魔の水+ 炎防御6%down ケトゥンス(R) 蒼の堕天使 炎防御7%down イーシス+(R+) 雷属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 裁きの雷 雷攻撃5%UP ワルバブ+(N+)クロコッコ+(N+)カティ+(N+)ガルー+(N+)サボーテ+(N+)ハクトルサ(R)ラパット(R)エレイ(R)ジャリイモ(R)トンカ(R)セルケティア(R)セット(R)バーダスター(R) 奇跡の雷 雷攻撃7%UP ベオウルフ+(N+)ファンマキトカゲ(R)ハトデッポウ(R)メメーン(R)モンプル(R)デビランプ(R)タツミコ(R)ゴート(R)ワラシ+(R+)ハニーポッポ+(R+)トビノコ+(R+) 狂喜の雷 雷攻撃9%UP マナイト+(N+)ホロドッグ(R)セルケー(R)グリーパー(R) 光の恵み 雷防御5%UP ピヨス+(N+)キューサン+(N+)マッツボック+(N+)アクドール+(N+)ガリチュー+(N+)オビニャ+(N+)ブリキン+(N+)フェアリリィ+(N+)プリスラルバR+(N+)パパイポ+(N+)ギータ(R)スカッチ(R) 光のカーテン 雷防御7%UP エルワッパ+(R+)ドイモ+(R+)デビランプ+(R+)ピクシー+(R+) 光のオーロラ 雷防御9%UP 光の風 雷攻撃3%UP(後続全体) ハブーニー 光の結界 雷攻撃5%UP(後続全体) シグラム(R) 光の守り神 雷攻撃7%UP(後続全体) エアルトリア 地獄の雷 水防御3%down ゼクロウ(R) 悪魔の雷 水防御5%down グリンブル(R)ミステオン(R) 雷の堕天使 水防御7%down グライバー(R) 光の堕天使 水防御7%down 光の堕天使+ 水防御10%down シノビー+(R+)アンドロメイヤ(SR) 光属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 闇属性スキル名 スキル効果 スキル所持モンスター 備考点 スキル LV1*+LV1→LV2、LV2*+LV1→LV3(希に上昇しない)、LV2*+LV2→LV3、LV2*+LV3→LV3 ()) -- 名無しさん (2012-05-16 19 22 59) (*)は合成もとのモンスターです。 -- 名無しさん (2012-05-16 19 26 52) 悪魔+は8%downのようです。地獄+は6%downです。 -- 名無しさん (2013-02-04 13 53 34) 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル スキル 魔法スキル治癒魔法 フィールド魔法(New!追加スキル) 火属性魔法 氷属性魔法 風属性魔法 地属性魔法 雷属性魔法 闇属性魔法(New!追加スキル) 光属性魔法(New!+追加スキル) 無属性魔法 状態異常魔法 ブースト魔法 ステート魔法 コントラクト(New!追加スキル) その他魔法(New!追加スキル) 物理スキル物理攻撃 精神コマンド 防御 戦術(New!追加スキル) 常時発動スキルHPアップ MPアップ 攻撃アップ 防御アップ 精神アップ 速さアップ 命中アップ 回避アップ クリティカルアップ 異常耐性 属性防御 心得 その他スキル 複合スキル(New!+追加スキル) 魔法スキル 治癒魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒール 3 2 15+1.0m 味単 治癒魔法Lv1 ゲントの杖も同じ効果 メガ・ヒール 5 3 90+1.2m 味単 治癒魔法Lv3 ハイメガ・ヒール 7 4 3.6m 味単 治癒魔法Lv5 ヒール・オール 12 5 120+1.2m 味全 治癒魔法Lv4 賢者の石も同じ効果 セルフ・ヒール 2 1 25+1.0m 自 探索Lv1 キュア 3 1 全異常回復 味単 治癒魔法Lv1 キュア・オール 7 3 全異常回復 味全 治癒魔法Lv4 リザレクション 10 5 戦闘不能中回復 味単 治癒魔法Lv6上級魔法Lv5 リザレクション・オール 24 12 戦闘不能中回復 味全 裏フィーナ1クリア特典(フィーナ)、フィーナ専用 ファストヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最初に発動 エンドヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最後に発動(New!削除スキル) ライフアップLv1 4 4 最大HP約50上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv2 8 7 最大HP約100上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv3 12 10 最大HP約150上昇 味全 治癒魔法Lv7 5ターン継続(New!追加スキル) リジェネ 4 4 最大HP20%回復 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) フィールド魔法(New!追加スキル) 名前 MP 修得方法 備考 テレポート 10 上級魔法LV6 学園(正門入口・グラウンド・中庭・屋上・職員室)、ダーナ港町のいずれかに瞬間移動移動先画面でキャンセルしてもMPを消費するのは仕様キルダンロアの先にある宿屋にも行ける用になる(一度訪れる必要がある) ラナルータ 20 魔道書 朝と夜を入れ替える朝は6 25、夜は19 00になる 火属性魔法 精神によっての威力増加が大きめで基本ダメージが小さい、精神がある程度高くないと効果が出ないスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ファイア・ボール 3 2 2.0m 敵単 火系統Lv1 フレイム・ランサー 6 3 3.2m 敵単 火系統Lv2 ファイア・ショット 2 1 1.6m 敵単 火系統Lv3 先制 ファイア・ブラスト 12 4 3.4m 敵全 火系統Lv4 バーニング・ランサー 12 7 7.0m 敵単 火系統Lv6 ビッグバン・オブ・ザ・ユニバース 60 16 9999 味・敵全 外道チカクリア特典チカ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) グレイト・フレア 24 12 750+8m 敵単 チカ専用チカクリア特典(旧版)火系統Lv7(New!版) グレイテスト・フレア 48 20 2750+16.0m 敵単 チカ、ゴールデン・ハート効果中時or魔道書 反射貫通(New!追加スキル) マキシマ・オーバーフレア 96 ? 6500+32.0m? 敵単 ゴールデン・ハート効果中時専用(イベント解放時) 反射貫通(New!+追加スキル) はげしいほのお 0 2 45 敵全 チカ専用 (New!追加スキル) しゃくねつ 0 2 72 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 氷属性魔法 精神によっての威力増加が小さめで基本ダメージが大きい、精神がある程度低くても効果が出るスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 アイス 4 2 20+1.0m 敵単 スタン 氷系統Lv1 ランダムに攻撃 フリーズ 6 3 20+1.4m 敵単x2 スタン 氷系統Lv2 ランダムに2回攻撃 アブソリュート 9 4 50+2.0m 敵単x3 スタン 氷系統Lv3 ランダムに3回攻撃アイシクル・ソードに名称変更(New!) ブリザード 14 6 50+2.0m 敵全 スタン 氷系統Lv4 フリージングランサー 12 8 350+2.0m 敵単 スタン 氷系統Lv6 アブソリュート・ランサー 28 12 1700+4.0m 敵単 氷系統Lv7魔道書 (New!追加スキル) ダイヤモンド・ランサー 48 20 3600+12.0m 敵単 マリィ専用 反射貫通(New!追加スキル) エターナル・フォース・ブリザード 60 16 9999 味・敵全 最後の夜END特典マリィ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) かがやくいき 0 2 74 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 風属性魔法 精神増加分及び基本ダメージともに小さめ、攻撃回数でカバーするスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ウインド・カッター 3 2 8+0.6m 敵単x3 風系統Lv1 ランダムに3回攻撃 ウインド・スラッシュ 6 4 16+1.2m 敵単x3 風系統Lv2 ランダムに3回攻撃 トルネード 9 6 35+2.5m 敵全 風系統Lv3 ウインド・ランサー 12 7 70+5.0m 敵単 風系統Lv6 ガール・オブ・ザ・テンペスト 12 14 777 敵単×4-7 ン・ガザード戦にルーナ参加で取得ルーナ専用(New!追加スキル) ランダムに4-7回攻撃風属性斬撃攻撃扱い命中率回避率に影響されます 地属性魔法 精神によっての増加値が非常に小さい、属性耐性の依存度が高い ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ロック・ブレイク 6 3 60+0.3m 敵全 地系統Lv1 ロックスラッシュ 12 6 180+0.3m 敵全 地系統Lv3 ガイアフォース 20 12 360+0.3m 敵全 地系統Lv6 雷属性魔法 すべてに麻痺効果がある為耐性を着けないと壊滅する恐れのある魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 スパーク 6 3 20+1.2m 敵全 麻痺 上級魔法Lv2 ライトニング 10 5 50+2.4m 敵単 麻痺 上級魔法Lv4 2回攻撃 サンダーボルト 16 7 120+3.6m 敵単 麻痺 上級魔法Lv6 デッドリィ・プラズマ 36 18 1100+11.0m 敵全 麻痺 ミアor魔道書 反射貫通(New!追加スキル) 闇属性魔法(New!追加スキル) 覚えられる魔法全てに反射貫通がある ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ダークショット 3 2 2.0m 敵単 ドーレ専用 先制反射貫通 デビル・クロウ 12 4 75+2.4m 敵単x3 ドーレor魔道書 ランダムに3回攻撃反射貫通 ダーク・フレア 18 9 380+7.2m 敵単 ドーレor魔道書 反射貫通 フォーリング・ナイトメア 24 12 20+4.8m 敵全 ドーレ専用 反射貫通 セブン・ヘル・フレア 32 18 740+8.0m 敵単 ドーレor魔道書 2回攻撃反射貫通 光属性魔法(New!+追加スキル) ミア専用だがグランドクロスより実用的な光属性攻撃 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 バニッシング・レイ 72 24 3000+18.0m? 敵全 ミアエンド2特典、ミア専用 反射貫通 無属性魔法 ※効果の値は参考程度に(攻撃力=aで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 破壊光線 30 8 1200+1.0a 敵単 フィーナorフィーナクリア特典(旧版)魔道書or上級魔法Lv7 破壊光線・掃射 40 12 1200+1.0a 敵全 フィーナor基礎体力Lv7 (New!追加スキル) 破壊光線・乱射 60 16 800+1.0a 敵単 フィーナor魔道書 ランダムに1~8回攻撃New!追加スキル) 超・破壊光線 80 20 6000?+1.0a 敵単 フィーナ専用 反射貫通(New!追加スキル) 状態異常魔法 名前 MP CP 範囲 異常 修得方法 備考 ポイズン 4 3 敵全 毒 上級魔法Lv1 パラライズ 4 3 敵単 麻痺 上級魔法Lv3風系統Lv4 ブラインド 6 3 敵全 暗闇 上級魔法Lv1 サイレンス 4 3 敵全 沈黙 上級魔法Lv2氷系統Lv4 コンフュージョン 8 3 敵全 混乱 上級魔法Lv2火系統Lv4 スリープ 8 3 敵全 眠 上級魔法Lv3地系統Lv4 スタン 6 3 敵全 スタン 仲間専用 ギガ・ポイズン 24 16 敵全 猛毒 基礎学力Lv7 毎ターン最大HP・MP10%減少が5ターン継続「毒」ではなく「猛毒」なので毒無効は意味が無い(New!追加スキル) ブースト魔法 基本持続ターンは掛けてから5ターン、掛けなおしは切れてからでないと不可能 能力増加最大値は999でカンスト 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒート・アップ 4 2 攻 味単 火系統Lv2基礎学力Lv1 攻撃力1.5倍 ガード・アップ 4 2 防 味単 地系統Lv2基礎学力Lv1 防御力1.5倍 クール・アップ 4 2 精 味単 氷系統Lv2基礎学力Lv2 精神1.5倍 スピード・アップ 4 2 速 味単 風系統Lv2基礎学力Lv2 ブレイブ・アップ 7 4 攻 味全 火系統Lv5基礎学力Lv3 攻撃力1.5倍 ディフェンス・アップ 7 4 防 味全 地系統Lv5基礎学力Lv4 防御力1.5倍 マインド・アップ 7 4 精 味全 氷系統Lv5基礎学力Lv3 精神1.5倍 クロック・アップ 7 4 速 味全 風系統Lv5基礎学力Lv4 ホーリー・ブレス 6 3 攻防精速 味単 ミア専用(旧版)治癒魔法Lv7 シルバーソウル 20 10 精 自 マリィ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、ダイヤモンド・ランサー使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、グレイテスト・フレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート(スキル表記名変更なし)(オーバーリミット・エヴォリューション・ハート) 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力4倍、グレイテスト・フレア、マキシマ・オーバーフレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!+強化スキル) 野生解放 10 7 5ターンの間、攻撃敏捷大幅アップ。精神防御大幅ダウン。 自 犬チカクリア特典チカ専用 (NEW!追加スキル)攻撃敏捷2倍、精神防御90%減少精神コマンドと同じアイコンだがブースト魔法 ステート魔法 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 アタック・ブレイク 4 3 攻 敵全 基礎学力Lv2 ガード・ブレイク 4 3 防 敵全 基礎学力Lv4 防御力50%減少 マインド・ブレイク 4 3 精 敵全 基礎学力Lv1 スピード・ブレイク 4 3 速 敵全 基礎学力Lv3 オール・ブレイク 12 7 攻防精速 敵全 ルーナ専用(旧版)ドーレ(New!) 凍てつく波動 0 2 全ブースト解除 敵全 ミア専用(旧版)上級魔法Lv7 MP4、CP3に変更(New!)敵が使用した場合は永久ブースト装備(装飾品)が外れるため、戦闘後要再装備 コントラクト(New!追加スキル) ※いずれも発動までに2ターン消費する(但し、連携技に組み込まれると即座に発動) また、威力は自身のステータスに依存せず、相手の属性耐性無効(要検証) 敵が使用した場合は属性耐性有効 メダル1枚につき計算後のダメージ50%増加 名前 MP CP 装備効果 戦闘効果 範囲 修得方法 備考 コントラクト・ノーム 40 10 HP20、MP20、防御20、毒耐性、地耐性 1242‐敵防御×5(計算後乱数、0以下の時は固定でマイナスも表記される) 敵全 レルor精霊石 土属性?敵防御力249でダメージを与えられなくなる コントラクト・シルフ 40 10 HP20、MP20、速さ20、混乱耐性、風耐性 風属性平均ダメージ1400‐敵被ダメージ×5? 敵全 精霊石 敵残HPが低いほど減少 コントラクト・ヴォルト 40 10 HP20、MP20、攻撃20、麻痺耐性、雷耐性 雷属性平均ダメージ2800‐敵精神力×5? 敵全 精霊石 敵精神力で減少 コントラクト・リヴァイアサン 40 10 HP20、MP20、精神20、沈黙耐性、氷耐性 氷属性平均ダメージ4200‐敵敏捷×5? 敵全 精霊石 敵敏捷で減少 コントラクト・セイレーン 40 10 HP20、MP40、あらゆる状態異常無効 全異常、HP全回復 味全 精霊石 ギガ系(猛毒、錯乱)も無効化、強スタンは無効化不可 コントラクト・カーバンクル 40 10 魔法反射 魔法反射 味全 精霊石 味方回復魔法も反射 コントラクト・イフリータ 40 10 瀕死時ステータス上昇、暗闇耐性、火耐性 火属性平均3500ダメージ‐敵攻撃力×5? 敵全 王道ルート(アルス専用) 残HPが最大HPの10%を割ると全ステータス1.5倍上昇敵攻撃力で減少 その他魔法(New!追加スキル) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 キャンセレーション 40 20 1ターン敵の魔法を打ち消す 敵単 ミアor魔道書 先制効果は無い為要速さ速さが足りない場合は凍てつく波動と同じ効果しかない 盗む 0 3 敵1体からアイテムを盗む(成功後は逃走が出来なくなる) 敵単 ルーナ、ルーク専用秘伝書 作者曰く反射貫通する魔法扱いとのことひらめきで躱されます TOPへ戻る 物理スキル 物理攻撃 ※倍率の値は通常攻撃を1.0としたときの値 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 倍率 範囲 回数 修得方法 備考 気合の一撃 4 2 2.0 敵単 1 格闘技Lv1 スタン効果あり、無属性物理攻撃 渾身の一撃 7 4 3.5 敵単 1 格闘技Lv2 無属性物理攻撃 覚悟の一撃 10 7 4.6 敵単 1 格闘技Lv3 無属性物理攻撃 魂の一撃 15 12 8.0 敵単 1 格闘技Lv6 無属性物理攻撃 必殺烈風正拳突き 20 16 16.0 敵単 1 格闘技Lv7 無属性物理攻撃(New!追加スキル) 火炎斬り 2 2 特殊(+1.4m) 敵単 1 火系統Lv1 攻撃力・精神力依存(火属性) 氷河斬り 3 3 特殊(+1.8m) 敵単 1 氷系統Lv2 攻撃力・精神力依存(氷属性) 大地斬り 4 4 特殊(+2.2m) 敵単 1 地系統Lv2 攻撃力・精神力依存(地属性) 真空斬り 5 5 特殊(+2.6m) 敵単 1 風系統Lv4 攻撃力・精神力依存(風属性) 稲妻斬り 6 6 特殊(+3.0m) 敵単 1 騎士道Lv6 攻撃力・精神力依存(雷属性) 月牙天衝 18 ? 15a(+10.0m)? 敵単 1 奥義・スキル(エリス) 攻撃力・精神力依存(闇属性) みだれ斬り 3 2 0.8 敵単 3 剣術Lv2 ランダムに攻撃 超・みだれ斬り 5 4 1.5 敵単 3 剣術Lv3 ランダムに攻撃 百花繚乱 7 7 2.4 敵単 3 剣術Lv6 ランダムに攻撃 閃華乱舞 9 9 3.0 敵単 1~8 エリスor剣術Lv7 ランダムに攻撃 満開桜乱 16 12 4.0 敵単 5~8 エリスorエリスクリア特典 ランダムに攻撃倒した敵も対象になるため回数が減る場合あり 千殺千夜 32 24 特殊 敵単 1~96HP9999時 裏エリスクリア特典エリス専用 ランダムに攻撃ダメージ999固定自身のHPを消費しながら死ぬまで放つ魂込み最大97,909(New!追加スキル) 桜・千本 24 18 特殊 敵単 1 エリスor小さいエリスクリア特典 基本平均ダメージ4500+(攻撃力x1.0~16.0)(New!追加スキル) ダブル・スラッシュ 2 2 0.9 敵単 2 剣術Lv1 メガ・スラッシュ 4 4 1.8 敵単 2 剣術Lv3 ギガ・スラッシュ 6 6 3.8 敵単 2 剣術Lv5 ハイメガ・スラッシュ 8 9 5.3 敵単 2 ロセル専用(旧版)仲間専用(New!) ツイン・バスター・スラッシュ 24 ? 12? 敵単 2 奥義・スキル(エリス) 斬鉄剣 4 2 1.2 敵単 1 剣術Lv2 防御無視 斬鉄剣・二の太刀 7 4 2.4 敵単 1 剣術Lv4 防御無視 斬鉄剣・三の太刀 12 6 3.6 敵単 1 仲間専用 防御無視 真・斬鉄剣 18 9 5.2 敵単 1 剣術Lv6 防御無視 燃えよ!斬鉄剣 34 12 9.2 敵単 1 ルーナクリア特典(旧版)剣術Lv7or秘伝書 防御無視 グレート斬鉄剣 42 ? 12? 敵単 1 鉄砕牙 防御無視 ドレイン・ソード 2 3 1.0 敵単 1 上級魔法Lv3 HP吸収残HPを超えた吸収は不可 ドレイン・ファング 4 3 1.8 敵単 1 ドーレ専用 ナイト・オブ・ヴァンパイア 20 18 8.0 敵単 1 外道セーナクリア特典アルス専用ブラッドネックレス HP吸収 マジック・ブレイカー 2 3 特殊(0.9) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP攻撃(攻撃力依存) マジック・スティール 4 3 特殊(1.0m) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP吸収(精神力依存) シールドアタック 2 2 1.0 敵単 1 騎士道Lv3 防御状態で通常攻撃 グランドクロス 3 2 特殊 敵全 1 フィーナ、ロセルor騎士道Lv7 約100ダメージ(光属性)、反射貫通(New!追加スキル) すっころばし 24 16 0.2 敵単 1 ルーナor風系統Lv7 スタン耐性無視(成功率約50%?)(New!追加スキル) 精神コマンド 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 幸運 0 7 使用ターン中に敵を全滅すると経験値・ゴールド2倍 味全 ルーナorルーク特技 運が良い 味方4人でゴールド16倍 熱血 0 4 次の攻撃ダメージが2倍になる 自 火系統Lv2 ダメージを与えるまで有効 魂 0 7 次の攻撃ダメージが3倍になる 自 ノーマルクリア特典(旧版)br()土系統Lv7br()秘伝書「魂」 ダメージを与えるまで有効 必中 0 2 次のターンの命中率を100%になる 自 仲間専用 ひらめき 0 4 次のあらゆる攻撃を回避 自 探索Lv4風系統Lv4 攻撃されるまで有効(補助系含む) 鉄壁 0 3 1ターンの間、自分のダメージを1/4に抑える 自 地系統Lv4 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 集中 0 2 1ターンの間、命中・回避+30% 自 氷系統Lv1 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 直撃 0 2 次の攻撃は敵耐性無視 自 上級魔法Lv5 風林火山等による連続攻撃系は初段の一体目のみ次のあらゆる行動で発動する選択した行動を無属性に変更する(斬撃打撃を含む) 再動 0 7 対象の味方を2回行動させる 味単 フィーナ専用(旧版)探索Lv7 先制追加行動するまで有効 不屈 0 8 次の攻撃を無効化 自 マリィアース・マジック ダメージを受けるまで有効(New!追加スキル) 勇気百倍 0 15 対象の味方に熱血をかける 味単 外道ミアクリア特典 (New!追加スキル) 予知 0 10 味方全体に「直撃」をかける 味全 裏フィーナ2クリア特典フィーナ専用 (New!追加スキル) 防御 すべてに先制効果付き、敵に先に行動されても効果が出ている 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 におうだち 4 3 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 治癒魔法Lv4騎士道Lv2ライオットシールド 防御系陣形の恩恵を受けない 大防御 4 4 1ターンの間、自分のダメージを1/10に抑える 自 治癒魔法Lv6騎士道Lv4 フルガード 8 6 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 騎士道Lv5ラウンドシールド 防御状態、ダメージ30%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 聖女の護り 10 7 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 エリス専用(旧版)チカ(New!)聖女の盾 軽減大、ダメージ60%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 戦術(New!追加スキル) 先制効果は無い為敏捷が必要になる 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 防御陣形 4 3 ダメージを1/2にする 味全 仲間専用or秘伝書 鉄壁陣形 8 6 ダメージを1/3にする 味全 仲間専用or秘伝書 無敵陣形 12 12 ダメージを1/4にする 味全 仲間専用or秘伝書 攻撃陣形 3 4 使用ターン攻撃力増加 味全 仲間専用or秘伝書 背水の陣 4 6 使用ターン精神増加 味全 ミアor秘伝書 全軍突撃! 12 8 攻撃力を大幅に上げ防御力が下がる 味全 仲間専用or秘伝書 TOPへ戻る 常時発動スキル HPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 HPアップLv1 3 HP+15 基礎体力Lv1 HPアップLv2 5 HP+30 基礎体力Lv2 HPアップLv3 7 HP+45 基礎体力Lv4 HPアップLv4 10 HP+60 基礎体力Lv5 HPアップLv5 12 HP+75 基礎体力Lv6 HPアップLv6 15 HP+90 魔道書HP+ (New!追加スキル) HPアップLv7 18 HP+120 運動力Lv7 (New!追加スキル) MPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 MPアップLv1 3 MP+10 基礎体力Lv1 MPアップLv2 5 MP+20 基礎体力Lv3 MPアップLv3 7 MP+30 基礎体力Lv4 MPアップLv4 10 MP+40 基礎体力Lv5 MPアップLv5 12 MP+50 基礎体力Lv6 MPアップLv6 15 MP+70 魔道書MP+ (New!追加スキル) MPアップLv7 18 MP+100 剣術Lv7 (New!追加スキル) 攻撃アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 攻撃アップLv1 3 攻撃+5 運動力Lv1剣術Lv1 攻撃アップLv2 5 攻撃+10 剣術Lv2火系統Lv3 攻撃アップLv3 7 攻撃+15 剣術Lv4火系統Lv4 攻撃アップLv4 10 攻撃+20 剣術Lv5火系統Lv5 攻撃アップLv5 12 攻撃+30 火系統Lv6 攻撃アップLv6 15 攻撃+35 魔道書攻撃+ (New!追加スキル) 攻撃アップLv7 18 攻撃+45 格闘技Lv7 (New!追加スキル) 防御アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 防御アップLv1 3 防御+5 運動力Lv1騎士道Lv1地系統Lv1 防御アップLv2 5 防御+10 運動力Lv3騎士道Lv2地系統Lv2 防御アップLv3 7 防御+15 騎士道Lv3地系統Lv3 防御アップLv4 10 防御+20 騎士道Lv4地系統Lv4 防御アップLv5 12 防御+30 騎士道Lv5地系統Lv5 防御アップLv6 15 防御+35 魔道書防御+ (New!追加スキル) 防御アップLv7 18 防御+45 騎士道Lv7地系統Lv7 (New!追加スキル) 精神アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 精神アップLv1 3 精神+5 基礎体力Lv1騎士道Lv1 精神アップLv2 5 精神+10 基礎体力Lv2騎士道Lv2氷系統Lv3 精神アップLv3 7 精神+15 基礎体力Lv3騎士道Lv3氷系統Lv4 精神アップLv4 10 精神+20 騎士道Lv4氷系統Lv5 精神アップLv5 12 精神+30 騎士道Lv5氷系統Lv6 精神アップLv6 15 精神+35 魔道書精神+ (New!追加スキル) 精神アップLv7 18 精神+45 氷系統Lv7基礎学力Lv7 (New!追加スキル) 速さアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 速さアップLv1 3 敏捷+5 運動力Lv1格闘技Lv1風系統Lv1 速さアップLv2 5 敏捷+10 運動力Lv2格闘技Lv2風系統Lv2 速さアップLv3 7 敏捷+15 運動力Lv4格闘技Lv3風系統Lv3 速さアップLv4 10 敏捷+20 運動力Lv5格闘技Lv5風系統Lv5 速さアップLv5 12 敏捷+30 運動力Lv6風系統Lv6 速さアップLv6 15 敏捷+35 魔道書早さ+ (New!追加スキル) 速さアップLv7 18 敏捷+45 探索Lv7 (New!追加スキル) 命中アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 命中アップLv1 2 命中+20% 運動力Lv2剣術Lv1 命中アップLv2 4 命中+40% 運動力Lv3剣術Lv3 命中アップLv3 6 命中+60% 運動力Lv4剣術Lv5魔道書命中Lv3 宝 魔道士アドのアトリエ 命中アップLv4 8 命中+80% 運動力Lv5剣術Lv5 命中アップLv5 10 命中+100% 運動力Lv6魔道書命中Lv5 宝 死の熱砂 回避アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 回避アップLv1 2 回避+10% 運動力Lv2探索Lv1 回避アップLv2 4 回避+20% 運動力Lv3探索Lv2 回避アップLv3 6 回避+30% 運動力Lv4探索Lv3 回避アップLv4 8 回避+40% 運動力Lv5探索Lv5 回避アップLv5 10 回避+50% 運動力Lv6探索Lv6 クリティカルアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 クリティカルアップLv1 2 クリティカル+10% 格闘技Lv1 クリティカルアップLv2 4 クリティカル+20% 格闘技Lv2 クリティカルアップLv3 6 クリティカル+30% 格闘技Lv3 クリティカルアップLv4 8 クリティカル+40% 格闘技Lv5 クリティカルアップLv5 10 クリティカル+50% 格闘技Lv6 異常耐性 名前 CP 効果 修得方法 備考 耐性(毒・麻痺) 2 毒・麻痺無効 基礎体力Lv2探索Lv2 猛毒は無効化不可 耐性(暗闇・沈黙) 2 暗闇・沈黙無効 基礎体力Lv3探索Lv1 耐性(睡眠・混乱) 2 睡眠・混乱無効 基礎体力Lv4探索Lv3 錯乱は無効化不可 耐性(即死・スタン) 2 即死・スタン無効 基礎体力Lv5探索Lv4 強スタンは無効化不可 全異常無効 6 全異常無効 基礎体力Lv6探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化不可 属性防御 ※旧版は属性軽減スキルの計算方法が加算方式だったため吸収が可能であったが、New!では乗算方式のため、スキルだけでは吸収できなくなりました。 (例1 エレメ盾+エレメ鎧…0.6*0.4=0.24→76%軽減)、(例2 火盾+火鎧…0.25*0.5=0.125→88%軽減) 尚、エレメ3つ装備だと81%、各属性3つ装備だと93%の軽減となる。 名前 CP 属性 軽減率 修得方法 備考 フレイム・ガード 1 火 25% 治癒魔法Lv2火系統Lv1 フレイム・シールド 2 火 50% 火系統Lv3魔道書 フレイム・アーマー 4 火 75% 火系統Lv5 アイス・ガード 1 氷 25% 治癒魔法Lv2氷系統Lv1 アイス・シールド 2 氷 50% 氷系統Lv3魔道書 アイス・アーマー 4 氷 75% 氷系統Lv5 ウィンド・ガード 1 風 25% 治癒魔法Lv2風系統Lv1 ウィンド・シールド 2 風 50% 風系統Lv3魔道書 ウィンド・アーマー 4 風 75% 風系統Lv5 ロック・ガード 1 地 25% 治癒魔法Lv3地系統Lv1 ロック・シールド 2 地 50% 地系統Lv3魔道書 ロック・アーマー 4 地 75% 地系統Lv5 サンダー・ガード 1 雷 25% 治癒魔法Lv3魔道書 サンダー・シールド 2 雷 50% 仲間専用魔道書 サンダー・アーマー 4 雷 75% 仲間専用 エレメンタル・ガード 3 全 25% 治癒魔法Lv5基礎学力Lv5 軽減率20%に変更(New!) エレメンタル・シールド 6 全 50% 基礎学力Lv5 CP7に変更(New!)軽減率40%に変更(New!) エレメンタル・アーマー 9 全 75% 基礎学力Lv5(旧版)上級魔法Lv5(New!) CP12に変更(New!)軽減率60%に変更(New!) 心得 名前 CP 効果 修得方法 備考 白魔道の心得 10 HP+20、MP+20、防御+10、混乱無効、アイテム効果2倍 治癒魔法Lv6 黒魔道の心得 10 MP+30、精神+20、沈黙無効、火・氷半減 ○系統Lv6 魔道士の心得 10 MP+50、精神+30 上級魔法Lv6 剣士の心得 10 HP+30、攻撃+15、防御+15 剣術Lv6 闘士の心得 10 HP+15、攻撃+20、敏捷+20、毒・暗闇無効 格闘技Lv6 シーフの心得 10 HP+10、敏捷+30、全状態異常無効 探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化できない 騎士の心得 10 HP+20、防御+20、麻痺・スタン無効、防御軽減率アップ 騎士道Lv6 防御による軽減率が75%に上昇 基本を大事に 5 MP+10、精神+10、火氷風地雷軽減 レル専用 (New!追加スキル) その他スキル 名前 CP 効果 修得方法 備考 前衛 3 ヘイト上昇 騎士道Lv1 先陣 5 ヘイト上昇大 騎士道Lv6 後衛 3 ヘイト減少 治癒魔法Lv1 かくれみ 5 ヘイト減少大 探索Lv4 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり 薬草学 2 アイテム使用時効果2倍 治癒魔法Lv5探索Lv5 スキル装備者が使用した場合に効果あり移動中はスキル装備者のみ 連続攻撃 10 通常攻撃に連続効果 格闘技Lv4 全体攻撃 10 通常攻撃に全体効果 格闘技Lv4 電光石火 4 通常攻撃が先制になる 格闘技Lv5 風林火山 12 電光石火+連続攻撃+全体攻撃 運動力Lv7 (New!追加スキル) 二刀流 10 武器を両手に装備できる ルーナクリア特典(旧版)秘伝書 危機回避 4 トラップ無効 探索Lv2 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり ダメージ床 4 ダメージ床無効 探索Lv3 開錠 4 鍵の掛かった宝箱や扉を開ける 探索Lv5 密会 4 修羅場が発生する好感度の閾値を上げる 特技:むっつりスケベ CP1に変更(New!) スキルチャージ 0 CP+5 基礎学力Lv6 ハーレム属性 10 修羅場が発生しなくなる 秘伝書 (New!追加スキル) 複合スキル(New!+追加スキル) これを付けるだけで複数の魔法や攻撃スキルがセットされているのと同じになる 名前 CP 効果 修得方法 備考 ファイア・マジック 7 炎系統で覚える魔法の殆ど チカ装飾品 アイス・マジック 7 氷系統で覚える魔法の殆ど マリィ装飾品 ウインド・マジック 7 風系統で覚える魔法の殆ど ルーナ装飾品 盗むも含まれている アース・マジック 7 地系統で覚える魔法の殆ど レル装飾品 リジェネ、鉄壁、不屈も含まれている サンダー・マジック 7 上級魔法で覚える攻撃魔法 ミア装飾品 ひらめきと直撃、各種ステート魔法(オール・ブレイク以外)も含まれている ヒール・マジック 7 治癒魔法で覚える魔法の殆ど ポット、フィーナクラウンシールド、装飾品 セルフ・ヒール、ライフアップ1~3も含まれている ソード・スキル 7 剣術で覚える攻撃スキルの殆ど エリス装飾品 斬鉄剣・三の太刀も含まれている 奥義・スキル 7 属性剣、ドレインソード、マジックブレイカー等 エリス専用 闇属性属性剣「月牙天衝」と無属性物理攻撃「ツイン・バスター・スラッシュ」もある TOPへ戻る
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地上最強シリーズ【ガンナー】 特徴 板垣恵介氏の漫画「範馬刃牙」とのコラボ装備の一つで、主人公範馬刃牙の父親、範馬勇次郎になりきれる。 発動スキルは挑戦者+1と挑発のみで、スロットは一切空いておらず、最終強化時の防御力も下位防具と同程度しかない。 3部位での発動スキルは心許ないが、空き部位に三眼装備のスロットとお守りを使うことで、 見た目を崩さずに挑戦者を+2にしたり、火事場力を追加したりする程度なら可能である。 また、各部位の全ての耐性が+7、3部位の合計では+21となり、各種属性やられ【大】が発動するので、 全属性攻撃によるダメージを大幅にカット出来る。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 26 7 7 7 7 7 装備全箇所 54000z 78 21 21 21 21 21 最終強化全箇所 213120z 171 Lv18 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 防御力 28 31 34 37 40 42 44 46 48 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1160z 1540z 2300z 4600z 5600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 威圧の逆髪 怒+2 闘魂+3 気配-5 --- 地上最強の証明*1 炎王龍のたてがみ*3 恐暴竜の唾液*1 恐暴竜の頭殻*2 胴 地上最強の胴衣 闘魂+4 底力+2 気配-5 --- 地上最強の証明*1 恐暴竜の黒皮*3 恐暴竜の黒鱗*2 恐暴竜の宝玉*1 脚 地上最強の下衣 闘魂+3 底力+3 気配-5 --- 地上最強の証明*1 炎王龍のたてがみ*3 恐暴竜の唾液*1 恐暴竜の頭殻*2 スロット数合計/必要素材合計 0 地上最強の証明*3炎王龍のたてがみ*6恐暴竜の頭殻*4恐暴竜の唾液*2恐暴竜の黒皮*3恐暴竜の黒鱗*2恐暴竜の宝玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 怒 +2 - - - - +2 闘魂 +3 +4 - - +3 +12 挑戦者+1 挑戦者+2 底力 - +2 - - +3 +5 気配 -5 -5 - - -5 -15 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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レックスUシリーズ【剣士】 特徴 ティガレックス亜種の素材を中心に使用するシリーズ。 一式で早食い+1、耳栓、捕獲の見極めと比較的有用なスキルが揃い、スロットも6つある。 原種装備で頭を悩ませた研ぎ師のマイナスも-7ポイントと発動に至らない。 耳栓を高級耳栓に、早食いを+2にするもよし、それとは別の5スロットで発動できるスキルをつけるもよしと カスタマイズの幅もそこそこ広い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 59 2 -4 -2 0 -1 装備全箇所 z 295 10 -20 -10 0 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスUヘルム 聴覚保護+3 砥ぎ師-2 観察眼+3 食事+4 --- 黒轟竜の鋭牙*3 轟竜のアギト*1 轟竜の頭殻*2 鎧竜の堅殻*1 胴 レックスUメイル 聴覚保護+3 砥ぎ師-1観察眼+2 食事+3 O-- 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*2 獄炎石*3 腕 レックスUアーム 聴覚保護+1 砥ぎ師-1 観察眼+2 食事+3 O-- 黒轟竜の鋭牙*3黒轟竜の上鱗*5 堅竜骨*3 イーオスの上鱗*10 腰 レックスUフォールド 聴覚保護+3 砥ぎ師-1 観察眼+1 食事+1 OO- 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*6竜玉*1 イーオスの鱗*8 脚 レックスUグリーヴ 聴覚保護+2 砥ぎ師-2 観察眼+2 食事+2 OO- 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*3 鬼蛙の堅殻*2 スロット数合計/必要素材合計 6 黒轟竜の堅殻*11黒轟竜の上鱗*16黒轟竜の鋭牙*8黒轟竜の尖爪*10轟竜のアギト*1轟竜の頭殻*2鎧竜の堅殻*3堅竜骨*3獄炎石*3竜玉*1イーオスの上鱗*10イーオスの鱗*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +4 +3 +3 +1 +2 +13 早食い+1 早食い+2 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +2 +12 耳栓 高級耳栓 観察眼 +3 +2 +2 +1 +2 +10 捕獲の見極め 研ぎ師 -2 -1 -1 -1 -2 -7 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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カブラシリーズ【ガンナー】 特徴 テツカブラの素材を用いたガンナー装備。テツカブラの他にリノプロスの素材も必要。 発動スキルに剣士との違いはなく、研ぎ師に割り振られていたスキルポイントが装填速度に変わった程度。 防御力UP【小】に体力+20、火耐性も高いのでタフな装備といえる。 なお採取-1は戦闘には影響しないので無理に消す必要はない。 頭を剣士用に変えるとスロットが1つ減るが、体力珠【1】を一つ入れるだけで体力+50が発動する。 食材レベルが低い序盤に常に体力150でクエストに臨める恩恵は非常に大きい。防御力も上がるのでオススメ。 ガンナー専用スキルこそないが、作成も難易度も低く使いやすい。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1250z 8 3 -2 -1 1 2 装備全箇所 6250z 40 15 -10 -5 5 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 カブラキャップ 防御+2 採取-2 体力+2 OO- 鬼蛙の大牙*2 厳めしい頭骨*1 鬼蛙の甲殻*2 マカライト鉱石*2 胴 カブラレジスト 防御+1 採取-3 体力+4 --- 鬼蛙の鱗*2 鬼蛙の爪*1 草食竜の甲殻*3 のりこねバッタ*2 腕 カブラガード 装填速度+2 防御+2 採取-1 体力+1 O-- 鬼蛙の爪*1 鬼蛙の甲殻*2 鬼蛙の鱗*2 カワズの油*2 腰 カブラコート 装填速度+1 防御+4 採取-1 体力+1 --- 鬼蛙の鱗*3 草食竜の頭殻*2 大きな骨*3 なぞの骨*4 脚 カブラレギンス 胴系統倍化 --- 鬼蛙の爪*2 鬼蛙の甲殻*3 草食竜の甲殻*2 大地の結晶*3 スロット数合計/必要素材合計 3 鬼蛙の大牙*2厳めしい頭骨*1鬼蛙の甲殻*7マカライト鉱石*2鬼蛙の鱗*7鬼蛙の爪*4草食竜の甲殻*5のりこねバッタ*2カワズの油*2草食竜の頭殻*2大きな骨*3なぞの骨*4大地の結晶*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +2 +8 +1 +1 12 体力+20 体力+50 防御 +2 +2 +2 +4 10 防御力UP【小】 装填速度 +2 +1 3 採取 -2 -6 -1 -1 -10 採取-1 胴系統倍化 E 胴系統倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。